创新创业竞赛

中软卓越杯——AI挑战赛辽宁科技学院校赛

发布日期 :2024-09-05  •  浏览数:
                       

中软卓越杯——AI挑战赛辽宁科技学院校赛

一、竞赛规则
1.大赛组委会、评审委员会本着公平、公正、公开的原则,对每一件参赛作品进行评比。
2.参赛作品必须是原创作品,抄袭作品一经发现取消参赛权利;参赛作品的选题应具有实际意义和应用背景,满足社会对软件作品的需求。对参赛作品的评审着重考核参赛学生综合运用所学的知识进行创意设计、软件产品设计、实践创新和团队合作的基本能力。
3.如果参赛作品涉及联网功能,应具备公网内的联通性且能流畅运行,对于仅限在某个专网或校园网上访问而无法通过公网访问的作品,由于无法评审,将被视为无效参赛作品。
4.参赛作品若使用了第三方资源(比如游戏引擎、开源项目等),请如实给出说明并保证不会带来知识产权纠纷。若未给出如实说明,在评审时一经发现,即刻丧失参赛权利。
5.对于提交的内容不完整,或提供任何虚假信息;违背相关法律法规;涉嫌作弊行为,侵犯他人知识产权等作品视为无效参赛作品。

二、评审方式与评分标准
1.评审方式
(1)网络初评
①形式检查:大赛赛务组对报名表格、材料、作品等进行形式检查。针对有缺陷的作品提示参赛队在规定时间内修正。
②专家初评:由大赛组委会组织专家组进行匿名网评。
③专家复审:大赛评审委员会对网评结果有较大分歧意见的作品,根据回避原则安排有关专家进行复审。
④确定决赛作品:根据作品初评情况,确定参加决赛的作品名单。
(2)决赛
①入围决赛的参赛队须按照决赛通知要求按时参加决赛,决赛分为现场展示与答辩两大环节。
②参赛队现场作品展示与答辩程序:现场展示及说明时间3-5分钟,答辩时间3-5分钟。答辩内容为作品创意与设计方案、作品实现技术、用户体验、作品特色等,并由专家进行现场提问。根据答辩情况由专家给出作品答辩成绩。
③在决赛过程中,参赛队如有不服从比赛规则、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记0分。
2.评分标准
评价项 评价参考标准 分值比例
作品整体难度 所使用的技术及工具难度,或问题本身的难度 15%
应用完整程度 应用功能是否完整,是否能够满足应用情境下的用户需求 15%
应用的用户体验 应用是否简单易用,用户体验感是否良好 20%
作品创新性 作品是否解决了一个新的问题,或是用新的方式解决了已有问题。作品是否完全的创新,还是借鉴了已有的概念和技术 25%
市场价值程度 作品是否能对大量的人群产生广泛的影响,或是对特定人群产生深远影响。作品在多大程度上解决了所要解决的问题 25%

三、评审方式与评分标准
1.评审方式
(1)网络初评
①形式检查:大赛赛务组对报名表格、材料、作品等进行形式检查。针对有缺陷的作品提示参赛队在规定时间内修正。
②专家初评:由大赛组委会组织专家组进行匿名网评。
③专家复审:大赛评审委员会对网评结果有较大分歧意见的作品,根据回避原则安排有关专家进行复审。
④确定决赛作品:根据作品初评情况,确定参加决赛的作品名单。
(2)决赛
①入围决赛的参赛队须按照决赛通知要求按时参加决赛,决赛分为现场展示与答辩两大环节。
②参赛队现场作品展示与答辩程序:现场展示及说明时间3-5分钟,答辩时间3-5分钟。答辩内容为作品创意与设计方案、作品实现技术、用户体验、作品特色等,并由专家进行现场提问。根据答辩情况由专家给出作品答辩成绩。
③在决赛过程中,参赛队如有不服从比赛规则、扰乱赛场秩序、舞弊等不文明行为,按照规定扣减相应分数,情节严重的取消竞赛资格,竞赛成绩记0分。
2.评分标准
评价项 评价参考标准 分值比例
作品整体难度 所使用的技术及工具难度,或问题本身的难度 15%
应用完整程度 应用功能是否完整,是否能够满足应用情境下的用户需求 15%
应用的用户体验 应用是否简单易用,用户体验感是否良好 20%
作品创新性 作品是否解决了一个新的问题,或是用新的方式解决了已有问题。作品是否完全的创新,还是借鉴了已有的概念和技术 25%
市场价值程度 作品是否能对大量的人群产生广泛的影响,或是对特定人群产生深远影响。作品在多大程度上解决了所要解决的问题 25%
四、竞赛时间及报名方式:

1、报名及作品提交起止时间:2024年9月5日–2024年9月25日

2、报名方式:(1) 辽宁科技学院校赛: http://172.16.10.192/comp/info/OTA3LTcwZjM2NA

                     (2) 辽宁省大学生创新创业管理共享平台:http://cxcy.upln.cn/